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Que pensez-vous du système de combat?

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Que pensez-vous du système de combat? Empty Que pensez-vous du système de combat?

Message par superboss Mar 6 Nov - 20:58:24

Que pensez-vous du système de combat?
Je rappelle que c'est un système de combat avec le script vue de côté.

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Message par math50 Mer 7 Nov - 13:01:42

Je vais mettre un caméra dynamique car sa bug avec d'autre scripts comme selui du double menu en plus le deuxième menu est en béta donc sa bug souvent !
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Message par superboss Mer 7 Nov - 14:02:10

Fait comme tu peux du temps que ça marche.
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Message par vincr Mer 7 Nov - 15:36:37

Moi j'adore ce mode de combat, je trouve que c'est plus original que celui de base. Meme si je n'ai pas vu de screens je crois bien que je vais aime Razz
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Message par superboss Mer 7 Nov - 15:54:15

Pour l'instant math50 n'a pas terminalisé le système de combat.
Dès qu'il est pret je poste une démo et des screens.



EDIT: oui bien sûr que je la posterai dans le bureau du staff.


Dernière édition par le Mer 7 Nov - 15:58:31, édité 1 fois
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Message par brextiar Mer 7 Nov - 15:55:03

oui mais oste la das bureau du staff c'est pas une démo public ^^
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Message par math50 Ven 9 Nov - 18:53:45

J'ai du fait une bétise ! La caméra (dynamique) fait de la lumière, on voit l'ombre des monstre mais les ennemis Ténèbres meurt Surprised !
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Message par cortez Lun 7 Jan - 12:05:32

Si dans les T-RPG les combats n'etaient pas si lent j'aurais bien aimé utiliser ce genre de combat.
Mais bon vu que tous le monde préfere les combat vus de côté, je suis l'avis général.
Pourrais t'on avoir un sceen ?
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Message par superboss Mer 9 Jan - 16:29:47

Voilà le système de combat que l'on va utiliser:

Voilà la démo!

http://www.megaupload.com/?d=CR5HTSCT


Il est complet, sans bug et on a pas besoin de battlers donc pas de graphisme (vu que l'équipe n'est pas très bonne dans ce domaine et que les créateurs de battlers sont hyper rare. De plus tout les battler de coté créé à ce jour sont présent dasn tout les jeu.)
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Message par cortez Mer 9 Jan - 16:40:59

je vais le tester
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Message par vincr Ven 11 Jan - 3:21:27

Moi ça dit que le fichier est temporairement inacessible Sad

Je vais réessayer plus tard, car j'ai vraiment hâte de l'essayer!
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Message par math50 Mar 15 Jan - 20:29:47

Rahh ...

Aucun bug de script, mais gros problème d'image !
Ou sinon, qui peux me faire des images avec (deux fois et en deux couleur diférante !) :
les nombres : 1,2,3,4 et tous les autres jusqu'a 2000 ?
C'est long ! et sa éface les texte des commandes de combat !
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Message par cortez Mer 16 Jan - 9:56:34

Pourrais-tu expliquer un peu mieux les problèmes "d'image" ?
J'ai pas compris le coup des images qui supprime les textes.
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Message par superboss Jeu 17 Jan - 21:19:11

Oui les probs d'images c'est quoi?
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Message par math50 Dim 20 Jan - 18:10:03

J'ai copier toutes les images du lien donner, et les scripts sans rien modifier mais il me manque des images !
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Message par superboss Dim 20 Jan - 19:36:27

Désolé math50 mais je ne conprend toujours pas ton problème d'images.
Explique s'il te plaît pour qu'on puisse t'aider.

Si tu veux toutes les images utilisées dans la démo tu exporte toutes les images de la démo et voilà!
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Message par math50 Sam 26 Jan - 12:27:31

C'est déjà fait !
Mais sa bug sur le projet, et c'est aussi un version totalement diférande d'RPGMaker par aport a la mienne donc les texte s'éfaces aussi !
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Message par cortez Sam 26 Jan - 13:49:59

Pour les polices il faut remplacer le script "Main" par celui-ci :
Dans le projet de l'intermonde pas dans la démo.

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#==============================================================================

begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = $defaultfonttype = $fontname = Font.default_name = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = $defaultfontsize = Font.default_size = 24

# トランジション準備
Graphics.freeze
# シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
$scene = Scene_Title.new
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
while $scene != nil
$scene.main
end
# フェードアウト
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 例外 Errno::ENOENT を補足
# ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
filename = $!.message.sub("Ne trouve pas le fichier ou le répertoire - ", "")
print("Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé.")
end
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